SIM links/node (K): maximaal aantal sim-links per node (backend). Hoger = meer verbindingen, doorgaans betere clustering, maar zwaarder.
SIM minScore: ondergrens voor similarity-score (backend). Lager = meer links (maar meer ruis).
SIM maxTokens/node: hoeveel (hoog-IDF) tokens per node meetellen (backend). Hoger = rijkere matches.
SIM maxIds/token: cap op hoe vaak een token mag voorkomen (backend). Lager = stop “te algemene” tokens die alles verbinden.
SIM maxTotalLinks: harde cap op totaal sim-links (backend).
Token min lengte: minimale tokenlengte (backend). 2 laat o.a. “EU”, “AI” toe.
Init spacing: startafstand binnen (eiland,unit) microcluster (frontend layout).
Structuur min afstand: basisafstand/spreiding in Structuur (C) en de start in Hybride (B).
Hybride structuur-lock: hoe sterk de structuur-layout dominant blijft (1=bijna vast, 0=meer sim/seq-correctie).
Repulsion: lokale afstoting (frontend). Hoger = meer spreiding, maar kan “uit elkaar trekken”.
Cluster pull (Island): zachte trek naar eiland-center (frontend). Hoger = compacter per eiland.
Unit pull (Micro): trek naar unit-microcenter (frontend). Hoger = duidelijkere unit-concentraties binnen eilanden.
Iters: aantal relax-iteraties (frontend). 0 = auto.
Bridges/pair: max sim-bridges tussen twee eilanden (frontend). Lager = minder “samenplakken”.
SIM draw min: verberg zwakke sim-links onder deze strength (frontend; alleen weergave).
Indirecte verbindingen: islands worden gebouwd op (sterke) sim-links binnen dezelfde course; cross-island sim-links worden beperkt via “bridges/pair” en in physics als “glue” behandeld zodat eilanden niet één blob worden.